Selasa, 03 Januari 2012

UAS IMK

jawaban dari tugas UAS IMK, by:vicky yandi chanuraya (0101110132)
1. Jelaskan apa itu beserta contohnya:
a. 1. Downloading
Downloading adalah proses menerima data (umumnya berbentuk berkas) dari sebuah sistem seperti server web, FTP server, server mail atau sistem serupa lainnya. Unduh juga merupakan kegiatan dimana seseorang dapat memperoleh file-file tertentu yang ada di internet. File yg dapat diunduh bermacam-macam. Ada yang berupa file video, mp3, document, dan lain-lain
2. URL
URL menunjukkan sumber daya Internet atau alamat sebuah halaman wab (homepage) yaitu halaman suatu dokumen atau program yang ingin ditampilkan atau digunakan. Secara umum perlu memasukkan tiga informasi untuk menuju ke alamat tertentu, yaitu :
  • Protokol
  • Alamat Server,
  • Path File.
Bagian pertaman URL menunjukkan protokol misalnya http:// atau https://. Protokol adalah persetujuan bersama yang digunakan untuk berkomunikasi dengan Hypertext Transfer Protocol. Bagian kedua URL menunjukkan alamat server dimana sumber daya tersebut terletak, misalnya www.microsoft.com untuk website Microsoft Corporation. Bagian ketiga URL adalah path file yaitu menunjukkan lokasi dan nama dokument atau program dalam server tersebut, misalnya:felysoeryadi.wordpress.com/kampus/interaksi-manusia-dan-komputer/uas-interaksi-manusia-dan-komputer/. di mana kampus/interaksi-manusia-dan-komputer/ adalah lokasi file dan uas-interaksi-manusia-dan-komputer/ adalah nama berkas
3. Link
Pranala
pautan atau link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.
Ada beberapa cara (format) untuk menampilkan pranala pada halaman web. Sebuahembedded link (pranala yang tersimpan) adalah salah satu dari beberapa cara yang biasa digunakan: satu atau lebih dari kata-kata yang menggunakan tipe/gaya teks khusus.
Contohnya adalah kata “Desainer Grafis Terbaik“, jika Anda mengklik kata tersebut maka Anda akan beralih kepada halaman yang lain yang sudah ditunjuk/ sudah dibuat sehingga Anda dapat beralih.
4. Subject Directory
Untuk mencari informasi di Web, Anda tahu alamat web untuk situs tertentu, atau mencari topik yang menarik.
Ketika mencari menurut topik, sejumlah besar halaman akan sering diambil dan membuat sulit untuk mengidentifikasi sumber daya yang relevan. Direktori Subject membantu untuk meringankan masalah.
Subject Direktori:
diciptakan dan dipelihara oleh staf direktori
memungkinkan Anda untuk menelusuri sumber daya internet berdasarkan kategori subyek yang berbeda
memungkinkan Anda untuk mencari dengan kata kunci dalam isi dari direktori
5. Search Engine
Search Engine adalah program yang digunakan untuk mencari informasi di lingkungan (realm) tertentu dan menyimpannya dalam database. Istilah ini seringkali terlalu dikaitkan dengan Internet search engine, yakni search engine yang didisain khusus untuk pencarian informasi di Internet. Sebenarnya search engine bisa juga dimanfaatkan untuk pencarian konten offline seperti misalnya katalog perpustakaan, konten hardisk di komputer pribadi, atau katalog koleksi museum dsb. Search engine membantu kita mengorganisir dan menampilkan informasi sedemikian rupa sehingga informasi tsb mudah diakses.
6. Multimedia
Multimedia adalah Ilmu yang mempelajari pengolahan data yang berupa teks,suara,gambar,baik statis maupun dinamis.
Multimedia berasal dari kata “multi” dan “mesia”.
Multi berarti banyak,sedangkan Media berarti tempat,sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi.
Jadi berdasarkan kata,”MULTIMEDIA” dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefenisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia.
7. Thumbnail
Thumbnail adalah sekumpulan gambar kecil yang berfungsi untuk melihat semua file atau data dari user. Thumbnail juga memudahkan user untuk memilih image atau gambar dengan cepat dengan sekali klik,maka gambar atau image akan langsung terpilih.
8. AnimationAnimasi adalah media yang dapat memaparkan ide dengan tampilan visual yang tiada batas. Animasi merupakan media yang dinamis dimana media ini dapat dinikmati oleh semua umur. Media ini merepresentasikan media relaksasi dimana kumpulan gambar yang disatukan untuk menghasilkan sebuah gerakan dengan di balut warna-warna yang cerah menghasilkan suguhan media yang dapat menghibur, segar dan memberikan kenyamanan bagi siapa saja yang menikmatinya menjadikan animasi dapat diterima oleh semua kalangan umur dan gender. Media ini juga dapat menampilkan ide-ide kreatif tanpa ada batasan dan hambatan yang berarti seperti pembuatan film konvensional.
9. Audio
Audio (Bunyi
 atau suara) adalah kompresi mekanikal atau gelombang longitudinalyang merambat melalui medium. Medium atau zat perantara ini dapat berupa zat cair, padat, gas. Jadi, gelombang bunyi dapat merambat misalnya di dalam air, batu bara, atau udara.
Kebanyakan suara adalah merupakan gabungan berbagai sinyal, tetapi suara murni secara teoritis dapat dijelaskan dengan kecepatan osilasi atau frekuensi yang diukur dalam Hertz (Hz) dan amplitudo atau kenyaringan bunyi dengan pengukuran dalam desibel.
10. PluginsPlug-in ( Bahasa Indonesia: pengaya ) adalah sebuah program komputer yang menambah fungsionalitas sebuah program utama (suatu penjelajah web atau klien surat-e, sebagai contoh). Program utama biasanya memberikan semacam antarmuka(interface) agar plug-in dapat berinteraksi dengan program utama. Sebagai contoh, plug-in biasanya digunakan pada web browser untuk memutar video, memindai virus, dan menampilkan jenis file baru. Contoh plug-in yang dikenal adalah plug-in untuk Adobe Flash Player dan Quick Time. Add-on (Pengaya) juga sering dianggap sebagai istilah umum yang meliputi snap-ins, plug-ins, extensions, dan themes.
b. 1. Portal
Portal web adalah situs web yang menyediakan kemampuan tertentu yang dibuat sedemikian rupa mencoba menuruti selera para pengunjungnya. Kemampuan portal yang lebih spesifik adalah penyediaan kandungan informasi yang dapat diakses menggunakan beragam perangkat, misalnya komponen pribadi, komputer jinjing(notebook), PDA (Personal Digital Assistant), atau bahkan telepon genggam.
2. News
News adalah berita atau informasi yang diberikan secara update. Atau secara cepat dengan menggunakan beberapa media yang diantaranya adalah Internet. Dengan Internet seseorang dapat mengertahui berbagai macam berita yang diberikan dengan cepat dan juga mudah.
3. Informational
Pengetahuan berasal dari studi, pengalaman, atau instruksi.
Pengetahuan khusus peristiwa atau situasi yang telah dikumpulkan atau diterima oleh komunikasi intelijen atau berita. Lihat Sinonim pada pengetahuan.
4. Bussiness/Marketing
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
5. Entertaiment
Hiburan terdiri dari kegiatan apapun yang menyediakan pengalihan atau izin orang untuk menghibur diri dalam mereka waktu luang . Hiburan umumnya pasif, seperti menonton opera atau film . aktif bentuk hiburan, seperti rekreasi atau olahraga , lebih sering dianggap sebagai rekreasi.
6. Advocacy
Advokasi adalah website yang mengandung konten yang menggambarkan suatu alasan, pendapat, atau gagasan.
7. Blog
Blog merupakan singkatan dari “web log” adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
8. Wiki
Wikipedia (pengucapan: Wi·ki·pæ·di·a atau Wi·ki·pi·di·a) adalah proyek ensiklopedia multibahasi dalam jaringan yang bebas dan terbuka, yang dijalankan oleh Wikipedia Foundation, sebuah organisasi nirlaba yang berbasis di Amerika Serikat. Nama Wikipedia berasal dari gabungan kata Wiki dan encyclopedia. Wikipedia dirilis pada tahun 2001 oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger, dan kini merupakan karya referensipaling besar, cepat berkembang, dan populer di Internet. Proyek Wikipedia bertujuan untuk mengumpulkan seluruh Ilmu Pengetahuan manusia.
9. Content Aggregator
Sebuah aggregator konten adalah individu atau organisasi yang mengumpulkan konten Web (dan aplikasi / atau kadang-kadang) dari sumber online yang berbeda untuk digunakan kembali atau dijual kembali. Ada dua jenis konten agregator: (1) mereka yang hanya mengumpulkan bahan dari berbagai sumber untuk situs Web mereka, dan (2) orang-orang yang mengumpulkan dan mendistribusikan konten untuk memenuhi kebutuhan pelanggan mereka.
10. Personal
Personal berarti “dimiliki oleh seseorang”, contohnya: adalah blog pribadi (WordPress, Blogger, Blogetrey, dan juga mash banyak lagi) atau juga adalah sebuah website yang dikelolah oleh seorang/ perorangan.
2. Dalam piranti interaksi terdapat alat input Keyboard (Qwerty model, Dvorak model dan ABC model)

Contoh Keyboard QWERTY
QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remingtonpada tahun 1874. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).

Contoh Keyboard Devorak


Contoh Keyboard Devorak
3. Dalam piranti interaksi terdapat alat output (Monitor dan Printer)
a. Jelaskan masing-masing perbedaan jenis monitor yang ada (CRT, LCD, Plasma dan LED) dan berikan contoh gambarnya masing-masing
Monitor CRTTabung sinar katoda (Bahasa Inggris: cathode ray tube atau CRT), ditemukan oleh Karl Fedinand Braun, merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan dalam layar komputer, monitor video, televisi dan oskiloskop. CRT dikembangkan dari hasil kerja Philo Farnsworth yang dipakai dalam seluruh pesawat televisi sampai akhir abad 20, dan merupakan dasar perkembangan dari layar plasma, LCD dan bentuk teknologi TV lainnya.

Monitor LCD
Tampilan kristal cair (Inggris: Liquid Crystal Display) juga dikenal sebagai LCDadalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronikseperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer. Kini LCD mendominasi jenis tampilan untuk komputer desktop maupun notebook karena membutuhkan daya listrik yang rendah, bentuknya tipis, mengeluarkan sedikit panas, dan memiliki resolusi tinggi.

Monitor PlasmaTampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon) digunakan. Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak berbahaya.

Monitor LEDLED. Light-Emitting Diode (LED) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. LED digunakan dalam teknologi elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm. Teknologi LED ditemukan oleh ilmuwan Perusahaan Eastman Kodak, Dr. Ching W. Tang pada tahun 1979. Riset di Indonesia mengenai teknologi ini dimulai pada tahun 2005. OLED diciptakan sebagai teknologi aternatif yang mampu mengungguli generasi tampilan layar sebelumnya, tampilan kristal cair (Liquid Crystal Display atau LCD). LED terus dikembangkan dan diaplikasikan ke dalam piranti teknologi tampilan.
b.
Dot-matrix Printer, yaitu printer yang mencetak citra dengan kepala cetak yang terdiri dari serangkaian palu kecil atau pin yang jumlahnya 9, 18, atau 24 pin. Printer ini Lebih fleksibel, lebih senyap dan lebih baik dari daisy wheel printer dan juga Lebih cepat dapat mencetak 150-300 karakter per detik selain itu printer ini juga dapat mencetak grafis. Kebaikan dari printer ini adalah dapat dicetak bermacam-macam bentuk yang dikehendaki karena image dihasilkan dari pola yang dibentuk dari titik-titik. Dengan menambahkan karbon yang mempunyai beberapa warna, maka dapat dicetak grafik didalam beberapa warna. Cetakan dengan kualitas karakter yang cukup baik dikenal dengan istilah NLQ (Near Letter Quality). Kelemahannya adalah kualitas karakter kurang baik, karena dibentuk dari titik-titik.

Contoh gambarnya :


 


·         Ink-jet Printer, yaitu non-impact printer yang membentuk citra dengan menyemprotkan tetesan kecil tinta elektrik dari 4 pipa semprot melalui lobang bentuk matriks dengan kecepatan tinggi pada kertas. Kecepatannya sama dengan dot-matrix printer, tetapi lebih senyap dari laser printer dan dapat mencetak 120-240 karakter per menit, atau 1-4 halaman per menit.

Contoh gambarnya :

·         Thermal Printer, yaitu non-impact printer yang menggunakan panas untuk menghasilkan citra pada kertas khusus. Printer ini tidak menggunakan pita atau tinta. Printer dan kertasnya tergolong mahal sehingga jarang digunakan untuk pekerjaan yang memerlukan jumlah keluaran yang banyak.

contoh gambarnya :

·         Laser Printer, yaitu non-impact printer yang membentuk citra pada suatu drum yang kemudian ditabur toner (tepung) tinta magnetik, dan kemudian ditransfer ke kertas. Printer ini memiliki kecepatan cetak 4-20 halaman per menit dengan komputer mikro, dan lebih dari 120 per menit pada komputer mainframe. Selain itu printer ini cepat, senyap, pemeliharaan rendah dan dapat mencetak grafis dengan berbagai jenis dan ukuran huruf.

Contoh gambarnya :
 
·          Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak grafis dan desain yang kompleks dan dengan berbagai warna pada kertas. Plotter menggunakan pena (pen plotter) untuk membentuk gambar yang dicetak, tetapi ada juga plotter yang menggunakan inkjet.
Plotter ada yang menggunakan drum (drum plotter) dan ada juga yang menggunakan meja datar (flat-bed plotter) untuk landasan kertasnya atau meja gulung (roller-bed plotter).
Bila drum digunakan, kertas diletakkan di atas drum yang akan berputar naik dan turun sesuai gambar yang dihasilkan. Bila digunakan meja datar, kertas yang diletakkan tidak bergerak tetapi sesuatu seperti tangan yang memegang pena yang mampu bergerak ke semua arah. Bila digunakan meja gulung, maka kertas yang diletakkan di atas meja tersebut dapat bergerak maju mundur. 

Contoh gambarnya :